NostalGame: Parasite Eve 2
Bentuk Permainan yang Revolusioner
Seperti yang telah saya jelaskan sebelumnya, Parasite Eve 2 memiliki permainan yang jauh berbeda dengan game pertamanya. Pada game ini, Anda akan mengendalikan Aya dan bertempur dalam mode real time. Jadi, tidak ada lagi Active Time Battle yang menjadi ciri khas game dari Squaresoft saat itu (Square belum bergabung dengan Enix yang saat itu masih menjadi saingannya). Namun, bukan berarti game ini bisa disamakan dengan game action dengan pengendalian sejenis pada saat itu, seperti Resident Evil dan Dino Crisis. Squaresoft kembali menyelipkan keunikan yang sangat menarik dalam game ini, yaitu metode membidik yang sangat memudahkan permainan serta sedikit kesan RPG dalam sistem equipment dan pengembangan Parasite Energy.

Apakah sistem permainan yang digunakan game ini benar-benar unik? Bila saya membandingkannya dengan game lain yang sejenis pada saat itu, jawabannya adalah ya! Cara menjalankan Aya memang sama seperti Resident Evil, tetapi sistem menyerang musuhnya sangat hebat! Ketika Aya berhadapan dengan musuh, saya cukup menekan tombol square dan secara otomatis senjata akan dibidik ke musuh terdekat. Terus terang, saya masih merasakan kentalnya kesan RPG dalam sistem bidik tersebut dan saya menyukainya! Lalu, saya hanya perlu menekan R1 untuk menembak musuh. Bahkan, saya dapat melihat besarnya damage yang dihasilkan senjata ke musuh. Batasan range senjata juga dihilangkan. Jadi, saya bisa menembak musuh dari jarak yang sangat jauh dan masih punya banyak waktu untuk menghindar dari serangan musuh tersebut.
Kentalnya sistem permainan RPG juga terasa di bagian perlengkapan perang dan perkembangan Parasite Energy milik Aya. Ketika saya mendapatkan sebuah rompi pelindung, terdapat sebuah metode baru yang bernama attachment. Sistem ini memungkinkan Anda untuk memasang beberapa benda yang Anda miliki ke baju pelindung. Apa gunanya? Ternyata pada game ini Anda tidak dapat lagi membuka menu perlengkapan dengan bebas seperti pada game pertama. Jadi, Anda hanya dapat menggunakan benda yang dipasang di Attachment rompi pelindung saja! Oleh karena itu, jika Anda tidak memasang benda penyembuh, peluru, dan senjata tambahan ke dalam attachment, maka Anda tidak dapat menyembuhkan diri, mengisi ulang peluru di senjata yang belum habis pelurunya, dan mengganti ke senjata lain ketika berada di dalam pertempuran! Hal ini memberikan nilai taktis ketika bertempur karena setiap rompi memiliki jumlah attachment yang berbeda!

Sistem RPG lain yang ada dalam game ini adalah perkembangan level Aya melalui kekuatan Parasite Energy (PE). Setiap kali Aya berhasil mengalahkan musuhnya, dia akan mendapatkan dua poin, yaitu Bonus Point (BP) dan Experience Point. Dengan membuka menu PE, Aya dapat membeli kemampuan serangan dan pertahanan menggunakan nilai experience. Semakin tinggi tingkatan dari sebuah PE (misalnya Pyrokinesis yang mampu menembak serangan api), semakin tinggi pula permintaan experience untuk membuka level berikutnya yang pastinya lebih kuat. Kemudian, saya tinggal mengumpulkan BP untuk membeli senjata dan perlengkapan yang lebih kuat.
Ketika saya memainkan game dengan sistem ini, terus terang semua menjadi begitu seru, menantang, dan di saat bersamaan mudah untuk dikendalikan. Ditambah lagi dengan adanya kotak peluru yang mudah ditemukan dan selalu dapat dikunjungi untuk mengisi peluru hingga penuh menjadikan game ini lebih bersahabat untuk dimainkan. Apalagi ditambah dengan goyangan pinggul Aya ketika dia berlari menghindari ANMC! Selalu membuat saya kembali bersemangat!












