Preview MotoGP 2010/2011: Sensasi Balap Motor yang Sesungguhnya
MotoGP merupakan event olahraga balap motor yang paling terkemuka di dunia saat ini. Kecepatan tinggi dan akurasi belokan yang tepat sangat menentukan apakah seorang pembalap akan dipuja sebagai pemenang atau jatuh ke dalam kelompok pecundang. Ketika para professional tersebut meliuk-liuk di sirkuit yang panjang tersebut, pekerjaan ini tampak mudah luar biasa dan menyenangkan. Tetapi bagaimana ketika Anda diminta untuk melakukannya sendiri?
Mustahil bagi saya untuk mencoba berkendara dengan motor-motor bertenaga ini lalu mampu memberikan komentar di atas. Tetapi segala sesuatu pasti ada caranya, dan yang paling sederhana bagi saya? Menjajalnya langsung di seri terbaru game MotoGP, 2010/2011! Peringatan pertama adalah saya harus mendeklarasikan diri sebagai gamer yang tidak terlalu menyenangi genre balap. Namun jika ditanyakan apakah saya menemukan tantangan luar biasa di dalamnya? Jawabannya adalah iya. Game balap selalu hadir sebagai batu loncatan yang harus dapat dilompati.
Saya tidak akan mengategorikan MotoGP sebagai sebuah game balap biasa yang memiliki kepastian rilis setiap tahun. Game ini lebih cocok disebut sebagai sebuah game simulasi balap motor MotoGP karena berbagai detail disertakan sebagai elemen yang mempengaruhi balapan. Kita tidak sedang membicarakan kecepatan belaka, namun akurasi belokan, settingan motor, hingga kondisi trek mempengaruhi itu semua. Bahkan dalam settingan yang “dibantu” pun, Anda masih akan merasakan tingkat kesulitan tersebut.
Screenshots di bawah ini akan memberikan sedikit gambaran bagaimana MotoGP 2010/2011 terlihat di mesin XBOX 360 dan saya cukup kaget karenanya. Saya cukup heran dengan kualitas grafis yang tampak buruk (saya belum melihat wajah pembalap yang ditawarkan sama sekali). Postur tubuhnya para pembalapnya terlihat mirip satu sama lain tanpa ciri khas apapun. Apakah ini akan mempengaruhi permainan secara keseluruhan? Semoga tidak.























