Mayoritas “ABG” di Indonesia Tahu Internet

Author
Ozal
Reading time:
February 27, 2014

Sebuah riset yang dilakukan Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kominfo) RI menemukan, sebanyak 98 persen anak-anak dan remaja di Indonesia telah mengetahui tentang internet dan 79,5 persen dari mereka merupakan penggunanya. Meski diambil secara sampel, ini menggambarkan bagaimana keberadaan dunia maya telah diketahui dan dikunjungi oleh mayoritas “ABG” di tanah air.

Two young girls working on a laptop in the classroom

“Temuan ini hasil kesimpulan dari kesimpulan utama yang menelusuri aktivitas online dari sampel anak dan remaja usia 10-19 tahun dengan 400 responden yang tersebar di seluruh wilayah perkotaan dan pedesaan,” kata Kepala Pusat Informasi dan Humas Kementerian Kominfo, Gatot S Dewabroto dalam pernyataan resminya.

Menurut Gatot, meningkatnya penggunaan ponsel yang memiliki fitur internet telah mengubah akses dan penggunaan media internet secara konvensional di kalangan anak dan remaja, seperti melalui warnet, lab komputer di sekolah, maupun komputer yang ada di rumahnya.

Dirinya menjelaskan bahwa terdapat tiga motivasi utama anak-anak dan remaja cenderung mengakses internet, yakni mencari informasi, menjalin hubungan dengan teman lama dan baru, serta untuk hiburan semata. Lalu ada dua kebutuhan yang mendorong mereka ingin berinternet, yakni mencari informasi sebagai bagian dari tugas sekolahnya dan kebutuhan pribadi, seperti mengakses media sosial dan hiburan.

Kendati demikian, menurut Gatot, masih ada sekitar 20 persen responden anak dan remaja yang tidak menggunakan internet. “Alasan utama mereka adalah tidak memiliki perangkat atau infrastruktur untuk mengakses internet atau bahwa mereka dilarang oleh orang tua untuk mengakses internet”, ujarnya yang juga menjelaskan, penelitian ini juga didanai oleh lembaga UNICEF.

Gatot menambahkan, diperlukan suatu upaya guna meningkatkan kesadaran, pengetahuan, dan keterampilan mereka dalam hal mengakses internet. Maka dari itu butuh sosialisasi, pendidikan literasi, maupun pelatihan agar mereka mampu memahami penggunaan teknologi digital, komunikasi secara online, dan perilaku berinternet.

 

Share
Load Comments

Gadget

October 19, 2025 - 0

Review Infinix GT 30: Smartphone Gaming Padahal Aslinya All-Rounder!

Ini adalah Infinix GT 30! Ya, hape ini adalah versi…
July 10, 2025 - 0

Fossil Hadirkan Dua Jam Tangan Kolaborasi Marvel Fantastic Four

Fossil mengumumkan hadrinya dua jam tangan eksklusif hasil kolaborasi Marvel…
June 18, 2025 - 0

Review “Singkat” Samsung Galaxy S25 Edge: Smartphone Pemicu Pro-Kontra! Sebaik/Seburuk Itu?

Ini hape yang memicu Pro-kontra.  Banyak orang, bahkan kami pun…
June 17, 2025 - 0

Review Amazfit Active 2 Square: Smartwatch “Kotak” yang Klasik, Canggih, dan Baterai Awet!

Kalian sedang cari smartwatch bentuk kotak yang canggih, baterai irit,…

Laptop

March 26, 2026 - 0

Review ASUS Zenbook S16 OLED (UM5606GA): Tipis dan Ringan tapi Kencang dan Kekinian!

Ini adalah ASUS Zenbook S 16 OLED keluaran 2026. Desainnya…
March 24, 2026 - 0

Review HyperX OMEN 15-gb0555AX: Gaming Adem, Content Creation Adem, Performa Mantap!

Ini adalah laptop gaming terbaru dari HP yang baru aja…
March 24, 2026 - 0

Review ADVAN 360 GO: Laptop Murah Rp 5 Jutaan yang Bisa Jadi Tablet

Ini Laptop Covertible paling terjangkau dari ADVAN untuk saat ini.…

Gaming

April 3, 2026 - 0

Shift Up Resmi Akuisisi Studio Milik Shinji Mikami, Unbound

Kreator Stellar Blade, Shift Up, resmi akuisisi penuh studio Unbound…
April 3, 2026 - 0

ARC Raiders Perbaiki Masalah “Late Spawn” Melalui Update Flashpoint

Setelah sekian lama menjadi keluhan pemain, ARC Raiders akhirnya perbaiki…
April 3, 2026 - 0

Rumor: Steam Deck 2 Diklaim Rilis 2028 Oleh Tech Insider

Valve dikabarkan menargetkan rilis Steam Deck 2 pada 2028, tetapi…
April 2, 2026 - 0

Patent Kontroversial Pokemon Milik Nintendo Ditolak Kantor Patent Amerika

Setelah cukup lama diproses, patent kontroversial Nintendo terkait summon monster…