Performance Test: GTA V dengan PC Lawas Berumur 7 Tahun
Benchmark Sintetis
Sebelum melakukan pengujian game, kami melakukan beberapa pengujian dengan benchmark sintetis, tujuannya untuk mencari patokan seberapa jauh performa yang dibutuhkan saat menjalankan GTA V. Benchmark sintetis yang kami jalankan adalah Cinebench R11.5(CPU Benchmark) dan 3DMark Cloud Gate(GPU DX10 Benchmark-yang dicari adalah GRAPHICS score, bukan TOTAL score). Berikut ini hasilnya:
Cinebench R11.5

3DMark Cloud Gate

Dari benchmark di atas, didapat skor 2.73 pts untuk CPU Score, dan 0.69 pts untuk CPU. Berarti prosesor modern dual-core seperti Core i3-4130 ataupun quad-core AMD Athlon X4 860K sudah lebih dari cukup untuk memenuhi syarat ini. Yang berikutnya adalah skor 3DMark Cloud Gate Graphics Score 9800-an dari HD 4890, harusnnya tidak sulit untuk dipenuhi kartu grafis modern kelas menengah ke bawah seperti NVIDIA GT 740 atau AMD Radeon R7 250X.
Setting GTA V
Mengingat kami menggunakan PC yang hanya memenuhi minimum requirement, kami akan menggunakan setting ‘rata kiri’. Setting lengkap kami bisa dilihat di bawah ini:



Kami menggunakan resolusi 720p (1280×720) dan sebagian besar setting diset serendah mungkin, dan menggunakan mode API DirectX 10. Untuk menghilangkan ‘jaggies’ pada gambar, kami menggunakan metode anti-aliasing FXAA, yang tidak terlalu memberi penalti performa besar. Seperti pada game GTA sebelumnya, GTA V memberikan indikator seberapa banyak video memori(VRAM) yang diperlukan untuk setting yang dijalankan. Menurut indikator ini, setting kami sendiri akan mengkonsumsi VRAM sebesar 900MB-an.
Contoh Screenshot GTA V
Menggunakan setting terendah, seperti ini kualitas gambar yang bisa dihasilkan:
*klik untuk memperbesar*






Untuk sebuah game yang sedang disetting pada ‘rata kiri’, GTA V tidak terlihat terlalu buruk. Kualitas visual yang didapat pada setting di atas kurang lebih mirip dengan kualitas gambar yang didapatkan pada konsol PS3. Meskipun distance scaling diset ke setting terendah, kami tidak terganggu dengan masalah ‘texture popping’ seperti yang sempat terjadi pada PS3. Pada resolusi 720p, ‘jaggies’ yang ada memang cukup banyak, namun sebagian besar bisa ditangani dengan baik oleh FXAA. Sayangnya bayangan masih agak kasar dengan setting rendah (ada setting khusus untuk ini: ‘soft shadows’, namun tidak kami aktifkan karena akan sangat memakan resource vga).
Satu-satunya hal yang ingin kami ganti adalah setting Anisotropic FIltering pada driver VGA ke 16X untuk mengurangi ‘blur’ pada tekstur di jalan, namun karena hal tersebut akan mengurangi performa, kami tidak jadi melakukannya.
Halaman berikutnya: Skenario Pengujian + Analisa Performa
- Overview, Spesifikasi Testbed, Metoda Pengujian
- Benchmark Sintetis, Setting GTA V, Contoh Screenshot
- Skenario Pengujian, Analisa Performa GTA V
- Kesimpulan














