CES Asia 2018: Perkembangan Teknologi VR dan AR untuk Pasar Konsumen Umum

Reading time:
June 14, 2018
ces asia 2018 vr and ar

Salah satu topik utama yang menjadi bagian dari beragam informasi dan pameran teknologi yang hadir di CES Asia 2018 kali ini adalah Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR), di mana dalam beberapa tahun belakangan ini, kedua tren tersebut tengah mulai bertumbuh semakin pesat.

“Di sekitar tahun 2015 hingga 2017, pangsa pasar untuk VR dan AR masih lesu untuk bisa digunakan oleh sebagian besar masyarakat dikarenakan teknologi ini tergolong baru dan lebih banyak digunakan untuk industri besar atau enterprise. Tapi menjelang di tahun 2018 ini, teknologi VR dan AR sudah semakin pesat berkembang dan lebih baik lagi dari tahun-tahun sebelumnya, dan ini adalah saatnya di mana teknologi VR dan AR, beserta perangkat pendukungnya, mulai harus lebih gencar dalam mengembangkan sekaligus memasarkan perangkat ini,” jelas Henry Zhou, selaku CEO dari Pico Technology yang merupakan salah satu perusahaan pengembang untuk perangkat VR atau AR, dalam sesi mengenai prediksi tentang VR dan AR di masa depan.

Teknologi AR dan VR ini sendiri, terutama di Tiongkok, memang masih lebih banyak digunakan untuk keperluan militer, kesehatan, hingga manufaktur dan enterprise. Untuk konsumen biasa yang umum menggunakannya sebagai alat pendukung kebutuhan hiburan seperti menonton film atau bermain game, permintaan akan perangkat ini masih tergolong kecil dibandingkan dengan bidang lainnya.

“Untuk bisa agar para perangkat ini diterima di masyarakat luas, kita juga perlu berpikir untuk mendesain sebuah perangkat VR atau AR yang memiliki desain menarik, tidak berat atau terlalu besar untuk digunakan semua orang, memiliki performa yang sesuai dengan kebutuhan pasar, juga memiliki harga yang lebih terjangkau,” jelas John C. C. Fan selaku President, CEO, dan Chairman dari Kopin Corporation.

Dari pihak Epson, Atsunari Tsuda selaku HMD Business Management General Manager, turut mengutarakan bahwa perangkat VR dan AR saat ini lebih dibutuhkan untuk industri besar atau enterprise karena fungsi dan kegunaannya untuk efisiensi dan akurasi lebih baik, bukan karena desainnya yang menarik atau bobot serta besarnya yang masih cenderung berat. Pasar VR dan AR saat ini memang lebih condong untuk digunakan untuk perusahaan besar ketimbang konsumen umum, akan tetapi Tsuda juga mengutarakan bahwa walau akan membutuhkan waktu yang lebih lama, perangkat VR dan AR ini pada nantinya juga akan bisa masuk ke pasar konsumen, di mana hiburan dan gaming masih menjadi fungsi utama untuk penggunaan perangkat tersebut.

Share
Load Comments

Gadget

October 19, 2025 - 0

Review Infinix GT 30: Smartphone Gaming Padahal Aslinya All-Rounder!

Ini adalah Infinix GT 30! Ya, hape ini adalah versi…
July 10, 2025 - 0

Fossil Hadirkan Dua Jam Tangan Kolaborasi Marvel Fantastic Four

Fossil mengumumkan hadrinya dua jam tangan eksklusif hasil kolaborasi Marvel…
June 18, 2025 - 0

Review “Singkat” Samsung Galaxy S25 Edge: Smartphone Pemicu Pro-Kontra! Sebaik/Seburuk Itu?

Ini hape yang memicu Pro-kontra.  Banyak orang, bahkan kami pun…
June 17, 2025 - 0

Review Amazfit Active 2 Square: Smartwatch “Kotak” yang Klasik, Canggih, dan Baterai Awet!

Kalian sedang cari smartwatch bentuk kotak yang canggih, baterai irit,…

Laptop

September 7, 2026 - 0

Podcast: Axioo Pakai “ODM Sampah”? ini Penjelasannya!

Harga RAM naik. Harga SSD naik. Nilai tukar Dolar naik.…
September 4, 2026 - 0

Review Acer Swift Air 14 AI: Laptop Kekinian Harusnya Begini!

Ini adalah laptop thin and light 2026 yang sangat kami…
September 3, 2026 - 0

Review Acer Aspire 7 Pro: Kok Bisa Spek Segini Cuma Rp 13 Jutaan?

Hari gini nyari laptop high performance pada mahal semua? Eits…
September 2, 2026 - 0

Review Lenovo IdeaPad Slim 3i (2026): Kencang? Irit? Uji Perdana Laptop Intel “Wildcat Lake”

Kalian harus tahu kalau selain “Core Ultra Series 3”, Intel…

Gaming

September 19, 2026 - 0

Sony Rilis Headset PS5 Pulse & Pulse Edge Baru, Dengan Driver Planar Magnetic

Sony memperkenalkan headset PlayStation Pulse dan Pulse Edge baru dengan…
September 19, 2026 - 0

XPG Rilis Monitor Gaming Seri Rift & Aperture Dengan Refresh Rate 240Hz

XPG meluncurkan empat monitor gaming dari lini RIFT dan APERTURE,…
September 19, 2026 - 0

Soulart Siapkan Full Body Tracker Untuk Mendukung Steam Frame VR

Soulart kembangkan perangkat mandiri yang dapat lakukan full body tracking…
September 19, 2026 - 0

Xbox Beri Tanggapan Resmi Untuk Rumor Perubahan Game Pass

Xbox membantah rumor perubahan besar pada Game Pass di 2027,…