INAICTA Kembali Digelar untuk Kedelapan Kalinya

Author
Ozal
Reading time:
February 1, 2014

Indonesia ICT Award atau biasa disebut INAICTA kembali digelar dan telah memasuki tahun penyelenggaraan untuk kedelapan kalinya. Salah satu penghargaan bergengsi terbesar di Indonesia ini diharapkan dapat menemukan berbagai karya cipta kreativitas dan inovasi di bidang teknologi informasi dan komputer (TIK).

inaicta

Dilansir dari siaran pers Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kominfo) RI, Dirjen Aplikasi Informatika, Bambang Heru Tjahjono mengatakan, tujuan INACTA 2014 diselenggarakan guna mendorong terus berkembangnya berbagai produk TIK lokal dengan peningkatan kualitas maupun inovasi produk. Menurutnya, siapaun bisa berpartisipasi, baik dari pihak pengembang individu maupun bagi suatu komunitas pengembang.

Diharapkan INAICTA 2014 ini dapat menjadi sarana untuk peningkatan inovasi dan kreativitas masyarakat di bidang TIK sehingga karyanya berguna untuk pemberdayaan masyarakat luas. Kami tidak ingin yang muluk-muluk, tetapi karya-karya yang dihasilkan dalam INAICTA ini dapat digunakan dan dirasakan manfaatnya oleh masyarakat luas,” kata Tjahjono.

Pada Kamis 30 Januari kemarin, INAICTA 2014 sudah resmi diluncurkan. Adapun tema yang diambil dalam INAICTA tahun ini ialah “Innovate-Integrate-Empower”. Pengumuman pemenang sekaligus penganugerahan INAICTA 2014, menurut rencana akan jatuh pada Minggu malam, 6 September 2014, tepat pukul 19.00 WIB di Jakarta Convention Centre (JCC) Senayan.

Andreas Surya, ketua panitia INAICTA 2014 menjelaskan, kategori dalam lomba INAICTA sedikit berbeda dibanding tahun lalu. Penjurian INAICTA 2014 akan dibagi menjadi 15 kategori. Adapun perinciannya sebagai berikut:

– Di kelompok Industry Sector terbagi dalam tujuh kategori, yakni Health, Tourism & Hospitally, Education, Micro Enterprise/SME, Research & Development, Games, dan Animasi.
– Di kelompok Student Project ada lima kategori, yakni Primary (SD dan SMP), Student Project: Secondary (SMA dan SMK), Student Project: Tertiary (Perguruan Tinggi), Games (Perguruan Tinggi), dan Animasi (Perguruan Tinggi).
– Di kelompok Society ada tiga kategori, yaitu e-inclusion & Social Entrepreneurship, Public Services, dan Applicative Robot.

Sebagai upaya memaksimalkan potensi yang ada, acara puncak INAICTA 2014 akan diselenggarakan selama dua hari pada bulan September dan bersanding dengan kegiatan POPCON ASIA 2014 mendatang. Kegiatan acara puncak akan menyoroti tren dan potensi perkembangan industri TIK melalui konferensi, workshop, dan pameran,” imbuhnya.

Share
Load Comments

Gadget

October 19, 2025 - 0

Review Infinix GT 30: Smartphone Gaming Padahal Aslinya All-Rounder!

Ini adalah Infinix GT 30! Ya, hape ini adalah versi…
July 10, 2025 - 0

Fossil Hadirkan Dua Jam Tangan Kolaborasi Marvel Fantastic Four

Fossil mengumumkan hadrinya dua jam tangan eksklusif hasil kolaborasi Marvel…
June 18, 2025 - 0

Review “Singkat” Samsung Galaxy S25 Edge: Smartphone Pemicu Pro-Kontra! Sebaik/Seburuk Itu?

Ini hape yang memicu Pro-kontra.  Banyak orang, bahkan kami pun…
June 17, 2025 - 0

Review Amazfit Active 2 Square: Smartwatch “Kotak” yang Klasik, Canggih, dan Baterai Awet!

Kalian sedang cari smartwatch bentuk kotak yang canggih, baterai irit,…

Laptop

February 6, 2026 - 0

Review Acer Nitro V 16S AI: Gaming Kenceng, Nyari Duit Kenceng, Harga Lebih Terjangkau!

Ini adalah Laptop High Performance terbaru dari Acer, yang tak…
February 5, 2026 - 0

Review ASUS ExpertBook P3 Setelah 100 Hari: Tetap “Gres” Seperti Baru?

Laptop Bisnis ini tidak rusak meskipun diinjak, disiram, ataupun dijatuhkan.…
January 22, 2026 - 0

Mengenal Seri Laptop HP OmniBook: Apa itu OmniBook? Kemana Spectre, Envy dan Pavilion?

Laptop-laptop yang akan kami bahas kali ini adalah laptop thin…

Gaming

February 5, 2026 - 0

Kenaikan Harga Switch 2 Jadi Pertimbangan Nintendo

Nintendo akan pertimbangkan dengan matang sebelum menaikkan harga Switch 2…
February 5, 2026 - 0

Perusahaan Game Jepang Alami Penurunan Nilai Saham Massal

Pasar gaming Jepang ternyata ikut terdampak oleh penurunan nilai saham…
February 5, 2026 - 0

GTA 5 Telah Terjual Sebanyak 225 Juta Copy Hingga Saat Ini

Minat gamer akan GTA 5 ternyata masih belum padam, terbukti…
February 5, 2026 - 0

Electronic Arts Nikmati Peningkatan Keuntungan Berkat Battlefield 6

Kesuksesan penjualan Battlefield 6 menjadi pendorong keuntungan besar untuk Electronic…