Autodesk Paparkan Perannya Terhadap Potensi Dunia Media dan Hiburan di Indonesia

Reading time:
May 14, 2014

Dari tahun ke tahun, terdapat penghargaan film dengan nominasi Best Visual Effects yang menyajikan kualitas digital, animasi serta visualisasi 3D yang memang mengagumkan. Efek visual yang mengagumkan tersebut dapat diwujudkan berkat kerja keras pada staff studio yang mengembangkannya, dan para pengembangnya menggunakan software yang telah terpercaya untuk menghasilkan efek visualisasi pada film selama 19 tahun, yaitu software milik Autodesk.

autodesk1

“Pada Oscar kemarin, film Gravity berhasil meraih penghargaan sebagai Best Visual Effect. Sebagian besar dari efek visual dan animasi dari film Sandra Bullock tersebut mayoritas menggunakan software dari Autodesk, yaitu Maya.” Ujar Matthew Dewees, Regional Industry Manager bagian Media & Entertainment Autodesk untuk wilayah ASEAN dalam sharing-nya hari Selasa (13/5) bertempat di kantor Autodesk Indonesia. “Jika Anda pernah menonton film Gravity, maka sebagian besar adegan yang berseting di luar angkasa tersebut menyempurnakan hasilnya dengan menggunakan software Autodesk, mulai dari pakaian luar angkasa, gerakan kamera, ledakan pesawat, dan lain sebagainya. Dan para artis yang memainkan perannya masing-masing tersebut lebih banyak disyuting pada bagian wajahnya untuk kemudian disempurnakan menggunakan komputer.”

Matthew sendiri juga menyatakan bahwa selain di luar negeri, di ASEAN dan juga Indonesia juga memiliki potensi untuk bisa membuat film atau animasi yang memiliki kualitas seperti film-film box office yang terkenal, seperti The Hobbits atau Iron Man.

“Software yang digunakan oleh para studio animasi atau industri film mayoritas menggunakan software bawaan yang sama, yaitu Autodesk. Sehingga kualitas karya para animator pun bisa dikembangkan lebih maksimal lagi. Pihak Autodesk sendiri juga turut membantu mereka dengan menyediakan software tersebut dengan lisensi gratis atau memberikan pelatihan bagi para animator muda.”

Lebih lanjut lagi, Matthew pun juga menjelaskan bahwa Indonesia memiliki potensi yang cukup besar untuk bisa berkarya lebih lanjut dalam industri tersebut. “Hal yang cukup potensial dimiliki oleh Indonesia adalah pada industri acara anak-anak seperti kartun atau animasi sejenis, kemudian potensi di bidang periklanan atau broadcasting, serta dunia perfilman tentunya.” Ungkapnya. “Sesungguhnya semua karya animasi tersebut dapat membuahkan hasil baik dan bisa jadi setara dengan film-film kualitas box office. Yang diperlukan adalah kegigihan serta keuletan dari para animatornya untuk bisa menghasilkan karya yang berkualitas.”

Share
Load Comments

Gadget

October 19, 2025 - 0

Review Infinix GT 30: Smartphone Gaming Padahal Aslinya All-Rounder!

Ini adalah Infinix GT 30! Ya, hape ini adalah versi…
July 10, 2025 - 0

Fossil Hadirkan Dua Jam Tangan Kolaborasi Marvel Fantastic Four

Fossil mengumumkan hadrinya dua jam tangan eksklusif hasil kolaborasi Marvel…
June 18, 2025 - 0

Review “Singkat” Samsung Galaxy S25 Edge: Smartphone Pemicu Pro-Kontra! Sebaik/Seburuk Itu?

Ini hape yang memicu Pro-kontra.  Banyak orang, bahkan kami pun…
June 17, 2025 - 0

Review Amazfit Active 2 Square: Smartwatch “Kotak” yang Klasik, Canggih, dan Baterai Awet!

Kalian sedang cari smartwatch bentuk kotak yang canggih, baterai irit,…

Laptop

February 6, 2026 - 0

Review Acer Nitro V 16S AI: Gaming Kenceng, Nyari Duit Kenceng, Harga Lebih Terjangkau!

Ini adalah Laptop High Performance terbaru dari Acer, yang tak…
February 5, 2026 - 0

Review ASUS ExpertBook P3 Setelah 100 Hari: Tetap “Gres” Seperti Baru?

Laptop Bisnis ini tidak rusak meskipun diinjak, disiram, ataupun dijatuhkan.…
January 22, 2026 - 0

Mengenal Seri Laptop HP OmniBook: Apa itu OmniBook? Kemana Spectre, Envy dan Pavilion?

Laptop-laptop yang akan kami bahas kali ini adalah laptop thin…

Gaming

February 5, 2026 - 0

Kenaikan Harga Switch 2 Jadi Pertimbangan Nintendo

Nintendo akan pertimbangkan dengan matang sebelum menaikkan harga Switch 2…
February 5, 2026 - 0

Perusahaan Game Jepang Alami Penurunan Nilai Saham Massal

Pasar gaming Jepang ternyata ikut terdampak oleh penurunan nilai saham…
February 5, 2026 - 0

GTA 5 Telah Terjual Sebanyak 225 Juta Copy Hingga Saat Ini

Minat gamer akan GTA 5 ternyata masih belum padam, terbukti…
February 5, 2026 - 0

Electronic Arts Nikmati Peningkatan Keuntungan Berkat Battlefield 6

Kesuksesan penjualan Battlefield 6 menjadi pendorong keuntungan besar untuk Electronic…