Ericsson ConsumerLab: Pengguna TV Streaming Sudah Mendekati TV Konvensional

Reading time:
October 23, 2014

Perkembangan perangkat gadget dan juga akses Internet yang semakin mudah tampaknya mulai menimbulkan pergeseran konsumsi konten melalui televisi. Bila sebelumnya masyarakat banyak menggunakan TV konvensional untuk konsumsi konten, kini pengguna TV streaming sudah mulai mendekati jumlah pengguna TV konvensional. Hal itu tercermin dari hasil penelitian Ericsson ConsumerLab di 23 negara di dunia!

Ericsson ConsumerLab - 02
Hardyana Syntawati (kanan), VP Marketing & Communication Ericsson Indonesia, dan Afrizal Abdul Rahim (kiri), Head of ConsumerLab Ericsson, memberikan gambaran terkait penelitian yang dilakukan ini.

Penelitian dari Ericsson ConsumerLab tersebut mencakup 23 negara, yaitu Amerika Serikat, Brazil, Chili, China, Indonesia, Inggris, Irlandia, Italia, Jerman, Kanada, Korea Selatan, Malaysia, Meksiko, Perancis, Portugal, Rusia, Singapura, Spanyol, Swedia, Taiwan, Turki, Uni Emirat Arab, dan Yunani. Penelitian tersebut melibatkan 23000 responden dari negara-negara tersebut yang terbatas pada pengguna Internet broadband yang mengkonsumsi siara televisi lebih dari sekali dalam seminggi. Selain itu, pihak Ericsson ConsumerLab juga melakukan wawancara langsung di beberapa kota, seperti San Francisco, London, dan Stockholm.

Hasil dari penelitian tersebut menunjukkan bahwa TV streaming kini telah digunakan oleh 75% dari responsen beberapa kali dalam seminggu, mendekati angka 77% yang didapatkan oleh TV konvensional. Angka tersebut naik cukup drastis dalam satu tahun terakhir, di mana pada tahun 2013 lalu baru sekitar 60% saja yang menggunakan TV streaming. Untuk Indonesia sendiri, persentase pengguna TV streaming ternyata lebih tinggi lagi, yaitu 95%, melewati persentase TV konvensional di 90%.

Ericsson ConsumerLab - 01
Mr. Afrizal ketika menjabarkan hasil penelitian.

Beberapa temuan menarik juga didapatkan Ericsson ConsumerLab dari penelitian ini, salah satunya adalah responden berusia muda terbiasa menonton TV di manapun mereka berada. Selain itu, untuk Indonesia, rata-rata responden menghabiskan waktu hingga 7.5 jam di depan smartphone atau tablet mereka untuk menonton TV streaming. Sedangkan untuk streaming yang paling sering ditonton adalah konten di YouTube, baru disusul oleh streaming siaran televisi lokal.

Terkait kendala akses TV streaming yang dikemukakan oleh responden, kebanyakan mengeluhkan tingginya biaya akses data yang dibutuhkan untuk TV streaming. Mereka juga menganggap kecepatan koneksi Internet yang ada masih terlalu lambat untuk menikmati TV streaming, terutama untuk konten dengan kualitas tinggi. Sedangkan untuk TV berbayar, para responden mengemukakan bahwa kendala yang ada adalah mereka tidak bisa memilih untuk membayar hanya saluran yang benar-benar mereka inginkan saja.

Informasi lengkap dari hasil penelitian Ericsson ConsumerLab ini bisa dilihat di halaman ini.

Share
Load Comments

Gadget

October 19, 2025 - 0

Review Infinix GT 30: Smartphone Gaming Padahal Aslinya All-Rounder!

Ini adalah Infinix GT 30! Ya, hape ini adalah versi…
July 10, 2025 - 0

Fossil Hadirkan Dua Jam Tangan Kolaborasi Marvel Fantastic Four

Fossil mengumumkan hadrinya dua jam tangan eksklusif hasil kolaborasi Marvel…
June 18, 2025 - 0

Review “Singkat” Samsung Galaxy S25 Edge: Smartphone Pemicu Pro-Kontra! Sebaik/Seburuk Itu?

Ini hape yang memicu Pro-kontra.  Banyak orang, bahkan kami pun…
June 17, 2025 - 0

Review Amazfit Active 2 Square: Smartwatch “Kotak” yang Klasik, Canggih, dan Baterai Awet!

Kalian sedang cari smartwatch bentuk kotak yang canggih, baterai irit,…

Laptop

February 21, 2026 - 0

Review ASUS Zenbook 14 OLED (UM3406GA): Laptop Tipis-Ringan Kelas Atas dengan AMD Ryzen AI 400

Ini dia Laptop tipis dan ringan terbaru dengan prosesor “AMD…
February 6, 2026 - 0

Review Acer Nitro V 16S AI: Gaming Kenceng, Nyari Duit Kenceng, Harga Lebih Terjangkau!

Ini adalah Laptop High Performance terbaru dari Acer, yang tak…
February 5, 2026 - 0

Review ASUS ExpertBook P3 Setelah 100 Hari: Tetap “Gres” Seperti Baru?

Laptop Bisnis ini tidak rusak meskipun diinjak, disiram, ataupun dijatuhkan.…

Gaming

March 5, 2026 - 0

Marathon Berikan Roadmap Untuk Season Pertama

Bungie telah siapkan beberapa konten untuk mengisi season pertama dari…
March 5, 2026 - 0

Microsoft Patenkan Teknologi Game Helper Berbasis Cloud Gaming

Microsoft dikabarkan telah patenkan teknologi game help di Xbox dengan…
March 5, 2026 - 0

Tencent Terancam Diusir Oleh Pemerintah AS Dari Industri Gaming Barat

Begitu besarnya pengaruh Tencent di dalam industri gaming dunia barat…
March 5, 2026 - 0

Leaker Call of Duty Dipaksa ‘Pensiun’ Oleh Activision

Leaker kenamaan yang sering kali berikan informasi seputar pengembangan Call…