Internet telah Menjadi “Garis Hidup” Manusia dalam Bersosialisasi

Reading time:
May 11, 2011

Berapa banyak jumlah teman Facebook Anda? 500? 1000? 2000? Jika ditinjau kembali, apakah seluruh teman di daftar tersebut semuanya merupakan teman Anda? Coba hitung kembali jumlah teman Anda di dunia nyata!

Studi terbaru yang dilakukan Cystic Fibrosis Trust menyatakan bahwa para pengguna sosial media aktif memiliki teman di dunia maya dua kali lebih banyak dibandingkan di dunia nyata. Saat ini, orang-orang cenderung lebih terbuka, jujur, dan percaya diri jika sedang berkomunikasi dengan teman virtual mereka.

Helen Oxley, Psikolog di Manchester Adult Cystic Fibrosis Center, RS Wythenshawe , menyatakan bahwa di lingkungan yang lebih luas, cara pandang masyarakat terhadap pembentukan hubungan pertemanan mulai berubah. Mereka (masyarakat) menganggap bahwa koneksi antarmanusia dapat terjalin dengan sangat baik bahkan dengan orang yang belum—atau bahkan tidak akan—mereka temui.

girl using laptop outside 001

foto: minttwist

Menurut penelitian, 30 persen pengguna aktif internet menghabiskan sekitar dua jam per harinya untuk berinteraksi dengan teman-teman mereka. Satu dari sepuluh orang memiliki keyakinan bahwa akan bertemu dengan “sahabat yang diinginkan” di dunia maya. Lima persen pengguna internet akan melanjutkan hubungan lebih dalam dengan menanyakan nomor telepon, alamat email, atau nama lengkap untuk dimasukkan ke dalam daftar teman di situs jejaring sosial.

Yang terpenting, internet saat ini memegang peranan yang cukup krusial bagi beberapa orang yang memiliki masalah fisik atau berada dalam kondisi sakit. Penelitian ini juga menemukan fakta bahwa saat ini internet menjadi “garis penyambung” bagi orang-orang yang tidak bisa bersosialisasi secara fisik sebebas dan sebanyak yang mereka inginkan. Orang-orang dengan kondisi khusus seperti itu “menyandarkan” hidup mereka kepada internet untuk mendapatkan teman baru entah dari blog, instant messaging, jejaring sosial, dan lain sebagainya. Dalam kondisi ini, internet menjadi media terapi paling ampuh untuk psikologis orang-orang dengan keadaan khusus dalam menghadapi kondisi mereka.

sumber: dailymail

Share
Load Comments

Gadget

October 19, 2025 - 0

Review Infinix GT 30: Smartphone Gaming Padahal Aslinya All-Rounder!

Ini adalah Infinix GT 30! Ya, hape ini adalah versi…
July 10, 2025 - 0

Fossil Hadirkan Dua Jam Tangan Kolaborasi Marvel Fantastic Four

Fossil mengumumkan hadrinya dua jam tangan eksklusif hasil kolaborasi Marvel…
June 18, 2025 - 0

Review “Singkat” Samsung Galaxy S25 Edge: Smartphone Pemicu Pro-Kontra! Sebaik/Seburuk Itu?

Ini hape yang memicu Pro-kontra.  Banyak orang, bahkan kami pun…
June 17, 2025 - 0

Review Amazfit Active 2 Square: Smartwatch “Kotak” yang Klasik, Canggih, dan Baterai Awet!

Kalian sedang cari smartwatch bentuk kotak yang canggih, baterai irit,…

Laptop

June 18, 2026 - 0

Review ASUS ROG Zephyrus Duo (2026): Kencang “Pol” Buat Multitasking & Gaming AAA

Laptop Gaming kekinian tuh harusnya kayak gini. Ini adalah “ASUS…
May 27, 2026 - 0

Review Polytron Luxia with AMD Ryzen 5: Rp 7 Jutaan, Kencang, Upgradeable, 5X USB, ADP+

Ini dia Laptop pertama Polytron dengan prosesor AMD Ryzen. Harganya?…
May 25, 2026 - 0

Review Acer TravelMate X4 14 AI: Laptop Bisnis AI Cepat, Ringan & Produktif

Kata siapa bisnis UMKM ga butuh Laptop canggih?! Apalagi sekarang…
May 21, 2026 - 0

Review ASUS Zenbook DUO 2026 (UX8407AA): Desain Baru, Makin Kokoh, Makin Kenceng!

Kerja serius pakai laptop thin and light biasa? Kurang mantap…

Gaming

June 20, 2026 - 0

Epic Games Akan Rombak Store Launcher Supaya Lebih Cepat

Epic Games siapkan perombakan besar untuk Epic Games Store, dan…
June 20, 2026 - 0

Sony Mulai Andalkan AI untuk Masa Depan PlayStation

Sony mengungkap rencana penggunaan AI untuk pengembangan game, PS Store,…
June 19, 2026 - 0

Tanggal Rilis GTA 6 Hilang dari Situs Rockstar, Picu Kekhawatiran Akan Delay

Akibat hilangnya tanggal rilis GTA 6 dari situs Rockstar Games…
June 19, 2026 - 0

Pasar Game Global Cetak Rekor Pendapatan di Tengah Gelombang PHK

Pendapatan pasar game global tembus $201,6 miliar pada 2025, di…